約 1,413,409 件
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/54.html
修正、追記報告:オプションパーツで埋まってない枠がプレミアム系なので、+αと追記して数字を埋めた。撹乱幕が誤字になっていたので修正。備考に他のOP組み合わせと効果について追記。 -- new{2009-09-16 (水) 02 29 24};αはどういう意味かオプションパーツのところに記載したほうがいいのでは? -- new{2009-09-16 (水) 11 36 34};確証はないが、120回以上ステージクリアしているのに、Ex-5をクリアしていない場合、Ex-5をクリアするまでの差分が+αで、基本的にはα=0だからいいんじゃない? 121回~140回の分をEx-5クリアせずにこなして、Ex-5をクリアしたらランダムで手に入る。今回ランダム要素がないからそれはないと推測。とりあえず『α』の意味は全文みとけばわかるとおもうが 必要かね。 -- new{2009-09-16 (水) 17 29 38}; オプションパーツのページをパッとみて「+αってなんだと思う」と思うが察せよというなら別にいうことはない。 -- new{2009-09-16 (水) 18 09 38}; オプションパーツのクリア後から入手可能なもののところ、表記が「以降」だったので勘違いしやすいので「から」に変更。 -- new{2009-09-16 (水) 16 59 10}; キャラ詳細のアビ画面の各キャラの取得アビリティ一覧の見た目2種類あるよね。これってどっちかに揃えた方がいいのかな? -- new{2009-09-17 (木) 15 04 54}; 流血へのシナリオステージの攻略ログに「ミサイル発射台は経験値を全くくれないので注意」とありますが ノーマル装備で40EXPほどありました -- やきやラジオ new{2009-09-17 (木) 15 05 27}; vガンダム(ベーシック)の開発、3レベルはジェムズガンですが、開発項の作品別一覧でジャベリンと表記されていたため修正 -- 通り縋る new{2009-09-18 (金) 01 17 34}; パイロットアビリティを見てて思ったんだが、LvMAXで一番上がる部分が+20なのはいいんだが、何種類も上がるタイプのものだと、いくつかの部分は別の上がり方をして低い数値がでるか、固定で上がらないかのどちらかがあるのかと思ったものの、表記されていない。特に範囲アップ系で多いかと思う。『アンドBR;』だかの改行でつくれないだろうか。 -- new{2009-09-18 (金) 06 12 00}; バグ利用でリングサイコミュβを1チームに複数(計5つ)装備させてみましたが結果は1機の撃破で50しかMPは増えず、でした。+90出来たらな、と思いましたが無理なようです。 -- new{2009-09-23 (水) 18 32 55}; 試しに練習ページに初期編成の状況を作ってみました。新規でページを作るか、既存のページのどこかに加筆するか、それともリストは不要か。できればご意見をお願いします。 -- 初期編成について書いた人 new{2009-09-26 (土) 16 43 09}; Gジェネオリジナルのキャラ用BGMはGジェネSEEDでタイトルが見れた覚えがあるんですが…肝心のGジェネSEEDがないんで自分じゃ確認できませんorz -- new{2009-09-26 (土) 23 50 59}; Zガンダムのステージ2「月への道しるべ」で自軍が前面に移動すると出現する増援ですがジェリド以外撃破or捕獲した状態だと出ませんでした。たぶんドゴス・ギアを落としたからかも。その増援込みでエースポイント調整してる人はご注意を(^^; -- 攻略本に載ってないこと new{2009-09-28 (月) 07 59 40};検証してみました。結果、アレキサンドリア撃沈→有/ヤザンを通常撃破→有/ヤザンをカミーユで撃破(WB1)→無、という事で、WB1発生までが増援条件のようです(攻略ページも合わせて加筆しました)。 -- new{2009-09-28 (月) 14 45 33}; オススメユニットがなかなか纏まらない状況なので、「ユニットオススメ育成方法」といったページを作るのはどうでしょう? -- new{2009-09-28 (月) 19 22 47};だいたいのその機体の能力とか武装を見ればどの能力とか上げるべきとか自分たちで判断できるだろうし、どの能力を上げれば撃墜されなくなりやすくなるくらい分かっていると思う。 -- new{2009-09-28 (月) 20 47 40}; シリーズ経験者やこの手のゲームが得意な人ならそうだと思いますが、初心者の中には、機動性をどこまでなら上げ続けて回避率的に実質的な効果があるのか、防御を上げすぎたところでどの程度の利点が得られるかなど、システムをあまり分かっていない人も多いでしょうし、どの能力なら上げ続けて意味があるのかというのはシステムをある程度以上理解した上でプレーして初めて気がつく事だと思いますので、知ってて常識という考え方は初心者にはちょっと厳しすぎるかもしれませんね、むしろ初心者のためのページというならば初歩的過ぎて上級者は目を通したくもなくなるくらい初歩的な部分から書いていて良いと思いますし、自分は育成方を含め、その手の情報の追加には賛成です。 -- new{2009-09-28 (月) 23 55 46}; プルとプルツーが配置換えなしでシナリオでも使えるってのが削除されてますが実際どうなんですか? -- new{2009-09-29 (火) 13 19 42};今回の配置換えが起きるのは自軍ゲスト(青軍)だけで、敵(赤・黄軍)や味方NPC(緑軍)には適用されません。よってプル、プルツーに限らず、青軍で出てこないキャラクターは全て配置換え無しで使用できる筈です(自分が確認したのはZ版ハマーン様と師匠、コーラ)。 -- new{2009-09-29 (火) 14 28 18}; 同じく自分が覚えてるだけでも、ハマーン(Z)、ノイン、ハリー、ギンガナム、メリーベル、グラハムで敵の場合には配置換えなしを確認しました、基本的に今作では配置換えはそのMAPで自軍ゲストとして登場する場合のみのようなので、そのことを全キャラにいちいち書いておくよりも、システム解析か原作スカウト可のページあたりにまとめて一言書き加えておいた方が誤解がなくて良いかと思います。 -- new{2009-09-29 (火) 14 39 50}; ↑の方に同じく、自分が覚えてるだけでも、ハマーン(Z)、ノイン、ハリー、ギンガナム、メリーベル、グラハムで敵の場合には配置換えなしを確認しました、基本的に今作では配置換えはそのMAPで自軍ゲストとして登場する場合のみのようなので、そのことを全キャラにいちいち書いておくよりも、システム解析か原作スカウト可のページあたりにまとめて一言書き加えておいた方が誤解がなくて良いかと思います。 -- new{2009-09-29 (火) 14 39 50}; シナリオ攻略ページの項目「ウォーズのステージ仕様について」に該当する説明がありますが、ちょっと見つけ辛いか…どこか目立つ場所に移動させるべきでしょうか? -- new{2009-09-29 (火) 17 05 05};移すとしたらシステム解析、原作ユニットスカウト可、初心者のためのページの前作との違い、あるいはFAQあたりが妥当かと思います。 -- new{2009-09-29 (火) 19 51 21}; 置き換えの項目をFAQの一番下に加筆しました。ステージ仕様のとこの項目より細かく書いてますが、間違いや不備があれば訂正お願いします。 -- new{2009-10-03 (土) 16 24 56}; ブルワン遺伝の表で改造回数よりも改造後のステータスにしてみた方が見易い? -- new{2009-10-03 (土) 12 56 35}; アレ?リペアにEカーボン装甲で交換でリペアⅡは公式ガイドに書いてあるよ?消したの? -- new{2009-10-15 (木) 23 33 51};コメントアウトしてるみたいだ。一応、Eカーボン装甲でリペア→リペアII固定交換になることは確認した。 -- new{2009-10-22 (木) 01 23 09}; 特殊な交換テーブルになるOPに、複数のOPを装備したときの優先条件を追記しておきました。 -- new{2009-10-16 (金) 13 04 07}; 戦艦用OPの件で、一度トーラスに装備させた後、ノインに登場させる事でノイン機にも間接的に装備可能なことがわかりました。 -- 霧崎暫駆 new{2009-10-16 (金) 19 31 19}; ↑搭乗ですね、誤記失礼しました。 -- new{2009-10-16 (金) 19 32 55}; 「どこどこ編集しました」ってまとめるとこありますか?一応特殊テーブルの覚醒武器所持系は完成しました。 -- new{2009-10-16 (金) 23 51 45};交換リストのページに編集メモの設定をしてくださった方、ありがとうございます。-- new{2009-10-18 (日) 3 29 00}; 【OPによる特殊交換テーブル】が粗方完成しました。間違いを見つけた方は修正お願いします。 -- new{2009-10-17 (土) 21 03 33}; 交換リストの攻撃ボーナスが付くジャスティスをリストの通りに作ったらフリーダムがテーブルに出てきた。 -- new{2009-10-23 (金) 06 24 40};修正してみた -- new{2009-10-23 (金) 16 37 56};修正ありがとうございます。これで目的の機体が作れそうです。 -- new{2009-10-24 (土) 20 37 44}; ファイルアップロードできませんか?ブルワン交換ツールなるものがあるのですが -- new{2009-10-27 (火) 09 04 55};添付という項目があるが・・・(バックアップの隣) -- new{2009-11-03 (火) 23 01 21}; Zガンダムの突撃演出なんだが、wikiには単独戦闘時と記入されてるけど、その機体がメインであれば援護付けても突撃演出になる。確認頼む。 -- new{2009-11-09 (月) 10 29 21}; ミーティア全4種攻撃ボーナス付き、ブルワンLv26・EN0・攻撃14・HP12・防7・機5で出現を確認 -- new{2009-11-27 (金) 23 47 30}; RX-75 量産型ガンタンクの設計ですがフェニックス(解放)とザウートだとザクⅡができるため、間違いのようです。確認お願いします。 -- new{2009-12-07 (月) 21 00 06}; 既出かもしれんが相手が複数射撃→反撃で敵撃破で複数射撃対象のユニット全てに経験値が分配されるっぽい。 例:敵戦艦が自機Aと自機Bに複数射撃→自機Aが反撃で敵戦艦を破壊→自機Aと自機Bに経験値が入る。 確認したのはユニット経験値のみ。キャラクター経験値は未確認。 -- new{2009-12-09 (水) 03 23 55}; 設計テーブルのジャスティスガンダムの部分が間違ってるのを発見しました。×ストライク ○イージス -- NONAME new{2009-12-15 (火) 01 22 20}; オプションパーツの一覧のハイパワーバッテリーのクリア回数が84回になってます。入手順方は94であっていますが・・・ -- new{2009-12-31 (木) 19 21 45};手打ちで穴のあいてるとこに入力してったので、誤植したんだとおもいます。覗いて見たところ、既に変更されてるようなので、それでおねがいします。 ミスっててすんません。 -- 編集したと思う人 new{2010-01-13 (水) 03 48 40}; ユニットの設計元の欄が空欄になっていたりしたページに書き込んでおきました。 気付いた範囲なのでまだあるかもしれませんが。 -- new{2010-01-19 (火) 11 37 25}; オススメユニット(戦艦)のページをよく見失うので、戦艦のページからリンクしました。 -- new{2010-01-19 (火) 12 24 03}; ネロスガンダムの設計ですが、記述されているネモ+モビルファイター(ジョンブルガンダム)では設計できませんでした。多分ジョンブルガンダム周りが間違っていると思うのですが、他にMFないので確認取れず -- new{2010-01-21 (木) 00 26 34}; ターンXとOOの設計でスターゲイザーは現れませんでした。00は太陽炉搭載に分類されているようなので一応書き込んでおきます。 -- new{2010-01-28 (木) 16 02 37}; Wガンダムゼロ(EW)のページ、設計素材が間違っているようです。アルヴァアロンは設計素材Aではなく設計素材Bに属すると思われます。アルヴァアロン+翼を持つガンダムで設計できない事を確認。 -- new{2010-01-30 (土) 08 46 33}; BEAMのページの射撃BEAM3のところインフィニットジャスティス〔ミーティア〕とストライクフリーダム〔ミーティア〕の120cm高エネルギー収束火線砲×2が入っていませんでした -- キラ new{2010-02-21 (日) 14 59 06}; Xのシナリオのステージ1だったと思うんだが、左側の初期敵ユニットがバグなのか、敵ターン時に攻撃受けると異常にダメージがでかい。(他が3000くらいなのに対し6万越え。目を疑ったorz。一発でエクシア(b)破壊された…) 今のとこ100%です。 -- new{2010-02-27 (土) 12 05 26}; 初期だとフェニックスゼロLv2を -- new{2010-03-02 (火) 11 18 58}; 2体用意し 片方に防御+5機動-1 片方に防御+4機動+4でヘビーガンとガンダムに交換 設計でF90がすぐ取れる -- new{2010-03-02 (火) 11 21 45}; EX1の駆け抜ける嵐でクィン・マンサが出るWBを発生させてから敵のターン中にフリーズした。(PS2)敵が出現するエリアでない空間に自軍を全機配置していた為か? -- k new{2010-03-03 (水) 11 44 26}; 蛇足かも知れないが補足として、ステージ出現直後にプレイしたらこうなった。まだ自軍が弱い為鍛え直してから再チャレンジしてみます。(誰も死んで無いとは言えwiki読んでおけばよかったorz) -- k new{2010-03-03 (水) 11 52 59}; ブルワン育成についてなんですが(冷酷か冷徹)+(単独時とかに)攻撃あげるアビリティ持ち(SEEDのオルガとかWのヒイロとか)を乗せて、攻撃UPとAI学習装置OPとつけて4機くらい援護攻撃付きで倒して残りは自分で倒した方が早い気がしますがどうですか?。戦艦は自分はアークエンジェルでしてます(出撃口が前よりで沈みそうにないから)。攻撃が70頃を超えると機関銃で倒せる感じでチャンスステップもふめます。敵を近寄せるためや支援のために回避高い別ユニットも用意しておけばより快適に進められますが。パイロットLv99の場合は分かりませんがいかがでしょう?毎回戦艦に戻れるように敵を倒すのとLv上がる際攻撃力UPが必須になりますが。 -- 匿名 new{2010-03-06 (土) 17 04 21}; ユニットのゲルググページ、スカルハート+オーガンダムの設計だとゲルググキャノンになるから間違い -- new{2010-03-06 (土) 17 51 10}; 同じくガンキャノンページ、ジムスナイパー+Fガンだとイフリート -- new{2010-03-06 (土) 18 07 14}; マラサイページ、ヴァーチェ+オーガンだとガ・ゾウム -- new{2010-03-06 (土) 18 49 44}; ブルワン育成はエリートもちの高Lvパイロットでいいきが OPは攻撃UP×2と移動UPあたりか ENが安定するまではEN振って帰還 5段階ほど改造したらあとはあげたいのにふってる -- new{2010-03-08 (月) 16 54 53};攻撃UPのOPは合計いくらぐらいでリーオーを1撃で撃破出来ますか? -- new{2010-03-09 (火) 17 22 24}; フィールドリミッター装備した核サイサリス使った方が絶対に楽。機関銃(EN5)で無双できるし、高LVパイロット乗せるだろうから爆弾一撃で倒せるくらいの攻撃力にすぐ育つ。だからOPはいつも移動力UP、経験値30%UP、20%UPをつけてます。 -- new{2010-03-09 (火) 22 09 32}; 支援攻撃の際、ラゴゥ&バクゥ等と同様に最初から三機一緒に空中を飛ぶ演出を確認。飛んでいたのはサイコMk-II(MS形態)、エクシア、フェニックス(能力解放)で、相手はマスターガンダムでした。メインユニットがパーフェクト・ジオングで、サイコとの間にX1とレイダー(MS)がいたので、支援の順番は関係ないと思われます。しかしサイコMk-IIはMS形態では空を飛べませんよね…? -- new{2010-03-15 (月) 17 52 31};原作では飛べますよ -- ラウル new{2010-04-29 (木) 09 59 38}; 小ネタページが所々変なことに…なんだてっとり早くマスターアジアって… -- new{2010-03-18 (木) 23 22 14}; 開発リスト・シリーズ順1アプサラスⅢからの開発で、アプⅡの必要レベル2となっていたのを見つけたので3に修正しておきました。 -- new{2010-03-19 (金) 20 16 27};…なんか日本語がおかしかった。アプⅡへの開発に必要なレベルが2に…ですな;失礼 -- new{2010-03-19 (金) 20 17 57}; FAQ、WiiとPS2の違いについての説明が一部変な気がします。あとバンナムからの回答部分も結論がおかしなことに。 -- new{2010-03-26 (金) 20 59 09}; バグのページでバーチェのトランザム時のマップグラフィックがGNバズーカだけ赤色になっていないと書いてありましたが、トランザムverのプロフィールグラフィックをみると、元々GNバズーカは赤くなってなかったので、バグのページから削除しておきました。 -- new{2010-04-07 (水) 12 46 20}; ユニットデータ→ガーダー(I型)の武装、ツインブラスターの属性がBEAMになっていたので、電撃に修正しておきました。 -- new{2010-04-08 (木) 20 36 57}; 左のmenubarが種5話の攻略になっていたのを確認。出来る限り復旧してみましたが、何か問題があったら改善よろしくお願いします。 -- new{2010-04-14 (水) 16 14 37}; 滅亡へのカウントダウンの攻略の中に、Zガンダムは変形して接近してくるから注意、という文があるが、ラストの敵Zは変形は削除されている。 -- new{2010-04-22 (木) 01 19 41}; ダブルオーライザー(GNソードII)の項、どう編集したかったのか知らんが・・・差し戻しておきます。 -- new{2010-05-03 (月) 18 34 20}; ストライクノワール複数機でビームライフル×4を同時選択すると、演出で複数機同時に撃ちますが、コレは特殊カットインじゃないんでしょうか? -- new{2010-05-27 (木) 06 16 34}; ゲーマルクと戦闘した際戦闘前の動きがかっこよかったので自分で使ってみると超しょぼい動きに…。試しにキャラ(強化)を乗せると敵の時と同じ動きをした。バイアラン(ジェリド)も確認。こういう、パイロットによって違う動きをする機体の一覧があると個人的に助かるんだが…。 -- new{2010-05-30 (日) 12 56 10};普通にこのサイト内にあるよ。よく見ろ。 -- new{2010-06-11 (金) 22 38 01}; マリュー+アークエンジェル 超強気以上のゴットフリートで乳揺れカットインがありました。サイトよく見たつもりだけど、既出ですかね? -- 流人 new{2010-06-22 (火) 23 44 28};ごめんなさい。別な形で既出でしたね。見逃していたとは・・・・・ -- 流人 new{2010-06-23 (水) 00 22 11}; 戦艦の各ページのデータに、スカウトリンクのキャラの名称を入れたらいいと思うのですが、どうでしょう? -- new{2010-06-25 (金) 18 06 43}; 戦闘デモページの誤りを(細かい部分も含めて)修正。他にもあるかも。修正内容 No.4後攻側支援:シグー×2→ゲイツ×2 No.22後攻側メイン:メリクリウス、支援:ヴァイエイト→メイン:ヴァイエイト、支援:メリクリウス No.44先攻側支援:バクゥ×3→×2 etc. -- new{2010-07-11 (日) 20 59 07}; PS版では戦闘結果AIの行動が×ボタンでちょっと早くなる。 -- new{2010-07-26 (月) 13 45 22}; Wガンダムゼロ(EW)ですが、自分はWガンダムとストライクフリーダムで設計できました。WガンダムゼロじゃなくWガンダムでもOKみたいです。 -- 自由 new{2010-07-31 (土) 22 28 18}; 戦艦 -- new{2010-09-15 (水) 00 05 52}; プルワン育成中にレベルUPでもらえるAPが通常より多かったんですか、これってバグですか? -- バグ? new{2010-09-19 (日) 10 39 38}; 上の質問でレベル7に上がったときのAPが4のはずなのに画像のように8なった。 -- バグ? new{2010-09-19 (日) 10 49 48};一気にレベルが2上がったんだと思われ -- new{2010-09-19 (日) 15 45 26}; 攻略ページの戦闘会話やら編集しといた。戦艦での会話は気付かないことが多いようだ。 -- new{2010-09-25 (土) 05 23 46}; デビルガンダムとフェニックスガンダム(能力解放)の設計でサイコガンダムmk―IIが生まれましたー -- ナナシ new{2010-09-25 (土) 16 22 08}; 更新履歴にあるページを見て思ったが、他人の書いた文章を消しまくる人はホントに腹立つな。特にレジェンドとプロヴィデンスはひどい。そのくせ、対して重要でもないベーシックインパルスからの開発先を長々と書いてる奴は同じ奴か?(更新は同じ日だった。)より良い内容にするならともかく、他人の文章をやたらと削除するのは気分が悪い。別に間違ったことが書かれてたわけでもないのにさ。こんな所に愚痴ってもしょうがないのはわかっているが、言わずにはおれなかった。長文駄文&場違い失礼しました。 -- new{2010-09-27 (月) 01 31 10};↑いや、ここはそう言った内容を報告する場所だから大丈夫だ。 -- new{2010-09-28 (火) 11 37 25}; 各機体のページにパイロットカットイン挿入武器って追加しちゃ駄目かな? -- new{2010-09-30 (木) 22 48 59}; 今からこのゲーム始める人がいるのかわからんが、初心者やマスター選びに迷う人の補助としてキャラ詳細のところに各マスター選択時の特徴的なのを作ってみた。邪魔ならどっか他の場所に移すのもあり。加筆修正は一応理由を付け加えて議論なしで勝手の長文削除は控えるってな感じでよろしくです。 -- new{2010-11-02 (火) 02 05 04};こないだ買ったので参考になりました。マジ感謝します。 -- new{2010-11-04 (木) 21 18 37}; ターンXの項でブラッディ・シージが今回必殺技じゃないって書いてあるけど、ポータブルでは必殺技だっけ?Fでは覚醒武器だったのは覚えているんだけど -- new{2010-11-04 (木) 02 34 22};ポータブルは知りませんがブラッディシージはFでは必殺技ですよ。だからNTではないFのギンガナムでも使える。 -- new{2010-11-04 (木) 15 58 22};うお、確かにFのギンガナムNTじゃないから必殺技じゃないとブラッディ使えねぇw 10年近く勘違いしてたわ。ツッコミサンクス -- new{2010-11-04 (木) 20 04 50}; スカウト出来ないキャラの習得するアビリティって、載せていいもんかな? 一応ほぼ全キャラが五つまで設定してあるし、結構気になる人とかもいると思うんだけど・・・。 -- new{2010-11-08 (月) 23 44 54};気になるので修得Lvもわかれば是非お願いします。 -- new{2010-11-09 (火) 12 01 04}; それじゃとりあえずスカウト不可キャラのアビリティを載せてくけど、普通に一から育てたわけではないので、修得Lvは残念ながら俺にはわからないのであしからず。あと、編集についても素人同然なので、アビリティ詳細ページへのリンクとかは誰かに協力を願いたいところ。 -- new{2010-11-09 (火) 21 52 03};承知しました。細かい修正などは私でよければやらせてもらいます。 -- new{2010-11-09 (火) 21 55 40}; Gガンのスカウト不可キャラのアビリティ入れようとしたら、キョウジの欄が無いことに気付いたので作ってみた。何か不具合あったら修正求む。 -- new{2010-11-12 (金) 01 24 10}; ∀のダイスケのアビリティ「慎重」が2つありますが、これはバグですか? -- new{2010-11-13 (土) 08 41 07};すみませんミスです。二つ目の統率力を消してしまっていたので修正しておきました。 -- new{2010-11-13 (土) 09 23 20};修正ありがとうございます。 -- new{2010-11-13 (土) 09 26 26}; 特殊セリフ一覧でドモンの項目のその他に「ライジングガンダム(ライジングアロー)」と書いてありましたが、これは強射撃攻撃の汎用台詞だったので削除しました。 -- new{2010-11-13 (土) 23 36 45}; やっとスカウト不可キャラの全アビリティキャラクター詳細ページに載せ終った。長かった・・・。後はアビリティ詳細ページの修得キャラ一覧の所にもスカウト不可キャラを載せていきたいけど、正直疲れたので俺以上にこのwikiをより完全なものにしたいと思っている人がいたら、代わりにやってくれ。 -- new{2010-11-14 (日) 10 22 11}; GNアーマーTYPE-Dで「GNアームズを装備したデュナメス」を誰かが「GNアーマーを装備した~」に修正したようですが、元の表現が正しいので元に戻しておきました。 -- new{2010-11-14 (日) 20 16 14}; wikino -- new{2011-01-13 (木) 03 32 02}; ↑申し訳ありません。誤送信です。(正確なの→)wikiのエアリーズのページの、開発先Cのリーオ(OZ)ですが、レベル4ではなくレベル2が正しいです。どなたか訂正お願いします。 -- new{2011-01-13 (木) 03 39 38};みてきたけどLv2に修正済みだった。 修正おつ。 -- 仕掛け人 new{2011-01-20 (木) 09 18 26}; バグのページの「スナイパー射程バグ」で例に挙がってる「エグザス:有線式ガンバレル」って覚醒兵器だからスナイパーの恩恵受けられなくても普通ではと思うのですが...誤り? -- new{2011-02-18 (金) 16 18 44}; フェニックスガンダム、フェニックスゼロ、トルネードガンダムの三機で連携を確認。フェニックスが近接攻撃、フェニックスゼロがビームキャノンx4、トルネードがビームライフルで専用のデモがつきます -- new{2011-03-08 (火) 12 24 23};ハロ(ガンダムSEED)をゴットガンダムに乗せて超一撃になっと、「とどろき叫ぶでぇー」と言いますが、これって特殊ゼリフ? -- 馬鹿はくる new{2012-05-29 (火) 15 31 43}; ネオガンダムのGバードが3機まで同時に攻撃可能って書いた人がいるけど、それってGジェネワールドの話でしょ。書いた人消してください。最近ワールドと勘違いしてここのwikiにコメントしたりする人も多いし、なんなの?作品タイトルくらい確認しないの? -- new{2011-03-19 (土) 00 46 02}; 僕は「ジャブロー燃ゆ」のバグは起こりませんでしたが・・・。 -- new{2011-04-12 (火) 15 57 16}; 皆さんがユニット(戦艦・MS・MA・クルー)でオススメの編成があったら教えてください。 -- new{2011-04-12 (火) 15 59 18}; サイコガンダムmk-2の「リブレクタービット」って「レフレクタービット」だったきがするのですが、あっていたら誰か修正をお願いします。 -- new{2011-05-06 (金) 23 55 29};↑修正「ブ」→「フ」 -- new{2011-05-06 (金) 23 56 45}; ↑リフレクタービットであってる。レフレクタービットとも言うらしいが。 別件:最近サイトのURLばっかり書いたページ作ってるのは何?荒らし? -- new{2011-06-30 (木) 20 38 43};↑「STAGEなんとかかんとか」みたいなタイトルのページのこと?何なのかねこれ -- その人 new{2011-08-22 (月) 19 38 53}; ガンキャノンのフェニックス能力解放の設計元の部分ですが、ジムスナイパーIIであることを確認。設計リストと一緒に修正。 -- new{2011-07-05 (火) 16 26 09}; デストロイが5機出るステージって、スティング以外MAP兵器使わなくない?もしそうなら追記した方が良い気が。現状の表記じゃ全機撃ってくるみたい。 -- new{2011-08-14 (日) 20 40 08}; [AMX-008 ガ・ゾウム]のページに”設計不可能”と書かれているが、[設計・フェニックスガンダム]のページによると、”マラサイ”+”フェニックスガンダム”で作れます。 -- fang new{2011-09-18 (日) 22 36 13}; 初心者ページの犠牲フライならセーフです。の意味がわからん -- 初心者 new{2011-10-06 (木) 19 01 23};多分、支援防御で超一撃のユニットをかばえばクールダウンしないって意味なんでしょう。確かにわかりにくい -- new{2011-10-08 (土) 06 15 17}; MDがパイロットのバンデットにアンチMDウイルスを喰らわせて止めようと思ったら、なんとメリーベルまで行動不能にw もしかして、パイロットじゃなくて機体で効くかどうか決まるのか?って、自分はかなり驚いたんだが、もしかして既出? -- new{2011-10-14 (金) 00 58 27}; 本日このサイトがウィルス対策ソフトで危険なサイトとされ、コンテンツブロックされました。対策ソフトない方などご注意ください。 -- 対策ソフト多数常駐 new{2011-10-17 (月) 06 58 42}; 戦艦の命中率うp -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 39 07}; 戦艦の命中うpにミラコロがよくあげられるけど機動力あげるパーツでもけっこう底上げできるから戦艦稼ぎ系統の項目に追加してもいいと思うんだがどうだろ? -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 41 02}; ガルナハンみたいな防御やENとか気にしなくていいところなら、ポッド・ミラコロ・フレキシブルノズルウイングの3点セットがけっこうよかったって話です。 -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 46 39}; ↑フレキシブルウイングノズルだた。連コメすまそ。 -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 48 40}; 参考にガルナハンででた命中データ。両方無73~76%。フレキのみ83~87%。ミラコロのみ88~91%。両方98~100%。 -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 18 32 14}; リペアⅡはエクシアリペアにEカーボン装甲をつけて交換に出すとリペアⅡ固定で入手できるので修正お願いします -- new{2012-01-14 (土) 09 51 06}; プレミアムパーツ装備しても効果発揮されないんですが -- new{2012-02-08 (水) 23 47 38};ここは質問する場所ではないですよ。「質問コメントフォーム」へどうぞ。ついでに具体的なパーツの名前も書いてみてはどうでしょう。 -- new{2012-02-09 (木) 21 49 50}; 超一撃、もしくは超強気でMPを消費する武装を使い、かつ敵を倒せないと強気までテンションが下がった -- new{2012-04-05 (木) 20 37 04};TOPページに書いてあるよ -- new{2012-04-06 (金) 12 23 54};間違えた、書いてあるところは初心者ページでした -- new{2012-04-07 (土) 00 36 17}; 最近荒らしが酷いな -- new{2012-06-19 (火) 16 50 25}; 同じ奴が何度も荒らしてる wiki編集よく知らないけどアクセス制限か編集凍結かなんかできんのかな -- new{2012-06-22 (金) 18 56 39};MenuBarなんてもう新しい項目が追加されることも無いだろうから、編集できないようにしちゃえばいいのにね。管理人さん、お願いしますよ? -- new{2012-06-23 (土) 10 25 45}; 管理人さんよぉ、いい加減MenuBarを編集凍結したらどうだ? -- new{2012-06-24 (日) 22 33 53}; 管理人さん本当にMenuBarの凍結をお願いします。荒らされて直してのイタチごっこです -- new{2012-06-26 (火) 20 04 14}; あと、海外からの編集を制限できないの?犯人はどうも海外からアクセスしてるっぽいんだけど。 -- new{2012-06-28 (木) 22 37 14}; おい、ちゃんと荒らされないように管理しろや、糞管理人! -- new{2012-06-29 (金) 20 25 36}; ここの管理人はもう見てもいないだろうね。管理もしないのにアフィ収入だけはもらってるのかと思うと個人的にはイラつくな。このwikiもまだそこそこ熱いみたいだし、荒らされてない内容だけコピーして移転してもいいかもね。 -- new{2012-07-09 (月) 06 38 59}; とりあえずhttp //www34.atwiki.jp/ggenewars/に移転場所を用意してみた。あとは1ページずつコピーしていけばいいのだが、編集モードはどれにすべきだろう?楽をするならpukiwikiライクモードだが、今後を考えると手間はかかるがアットウィキモードの方が無難な気がするし。 -- new{2012-07-10 (火) 00 35 31};いざ移転しようと思って2つの編集モードを比較してみたが、どっちにしようがかなり手間がかかることが判明。完全移転にはかなり時間がかかる模様。現時点で作成済みのページも厳密に言えば構文を一部省略せざるを得なかったので不完全だし。 -- new{2012-07-11 (水) 01 04 43}; 移転提案しときながら無責任だけど、wiki編集に関しては門外漢なので管理してくださる方が良いと思う方でいいかと。今までいじったことなかったけどここのメニューの復旧が初編集だったよ -- new{2012-07-10 (火) 02 26 15};
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/102.html
リジェネーター 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 A B A C+ B B+ D C D 固有スキル 最大HPが10%、クリティカル率が10%、命中率が10%上昇する 概要 再生能力者の名の通り、高いHP回復能力による継戦能力に長けたクラス。 その生存能力は半端ではなく、初期振りや戦闘設定などをきちんと行えば壁役として非常に頼りになる存在。 とは言え戦士系と違って被ダメージそのものは少なくないので、連続攻撃を食らうとあっさり落ちてしまう可能性もある。 また、火力面での決め手に欠けるのも難点。 得意武器は格闘(武器の攻撃性能+クリティカル率がそれぞれ10%上昇)と鞭(命中率+クリティカル率がそれぞれ10%上昇) 装備 腕防具は小手、体防具は戦闘服になるだろう。 武器は格闘か鞭の好きな方で。どちらかと言えば成長的には格闘、ATK的には鞭の方が向いているかもしれない。 スキル解説 GRDを覚えず、STAは三種覚えるがどれも今ひとつ。 ATKもあまり使い勝手は良くない。 STAは中級で覚えた獣化魔術でも十分なのだが、GRDは獣の血では力不足なので横移動で補っておきたい。 ATKは異常活性に賭けるか、それとも横移動で回収するか。 タイガードライバーやリミットブレイクなどの中級ATKが優秀なのでそれで我慢する手もあるが…。 ただし、隣のライカンスロープに足を伸ばす事でそれらの欠点を全て埋められる。この二つのクラスは相互補完の関係と言えるだろう。両方を極めれば前衛としてとても頼りになる存在となれるはずだ。 ツインテール (CLv1/ATK) MP400 単体攻撃。二連撃。クリティカルアップ。鞭限定。 上級ATKとしてはそこそこの威力。 クイックムーヴ (CLv2/STA) あらゆる隊列移動において、その待機時間を短縮する。 正直あまり使い道なさそう。 耐久力に自信が無いけど格闘装備で、普段は中列だけど攻撃の時は前に出て殴ると即刻後退するヒットアンドアウェイ戦法をとるなら役に立つかも? たとえば、器用捨てて素早さ重視に走ってしまった格闘使いが、リミットブレイクを駆使したくても鞭装備できないがゆえに格闘+中列配置でいくならこれも手だが…。 クイックアタック (CLv3/STA) 通常攻撃において、その待機時間を短縮する。 これも普通は使い道なさそう。 異常活性以外のATKを使わず手数を稼ぎたいなら刃宝玉と一緒に。 拳王のコンビネーションやスピードスターの神速拳と組み合わせるのも強そうだけど遠すぎるし限界再生能力も使えないから夢カラ醒メナサーイ! 覚醒活殺拳 (CLv4/ATK) MP250 単体攻撃。MPに追加ダメージ。格闘限定。 純粋なダメージ源としては威力低めで使いにくい。 前衛のMPを削ってもあまりアドバンテージにはならないし。 獣化 黒翼(CLv5/STA) 行動力が10%+トラップの回避率が30%上昇する。 貴重な罠回避率アップスキルだが、どうも売りが弱い。 行動力10%が欲しいなら獣化魔術で十分だし、罠回避も30%ではまだ結構な確率で引っかかるわけで。 自然術士のSPE天然のように解除するわけでもないし。 異常活性 (CLv6/ATK) MP600 自身のHP全快。瀕死時は無効。 リジェネーターが格闘・ハンター系にあるまじき耐久力を誇る理由その一。 ただし、有効に使いたければ戦闘設定で重傷の時にのみ使うよう設定しておこう。 元気や軽傷の時はMPの割に合わないし、瀕死時はスカ扱いになってしまうので。 また、回復属性ではなく特殊属性なことに注意。 詠唱失敗の心配はないものの、重傷だからといって必ず発動はしてくれない。 MPコストが重く連発も難しいので過信は禁物。 限界再生能力 (CLv7/SPE) 毎ターン開始時、受けているダメージの半分が回復する。 ただし、瀕死時は残りHPが1になる。 リジェネーターが格闘・ハンター系にあるまじき耐久力を誇る理由その二。 一度に1000以上回復したりすると笑いが止まりません。 瀕死の時は逆にHPが1に激減してしまうが、そもそも瀕死状態ならどうせ通常攻撃の一発で死ぬんだから1になっても同じことと開き直ろう。 回復役との連携が取れていればこれほど頼れるスキルもない。 無限乱舞 (CLv8/ATK) MP500 単体攻撃。1~10連撃。攻種打撃。 連撃数によって最初の一撃の係数が違い、何連撃であろうとおよそ通常攻撃の1.5倍ぐらいの威力になる。そこそこの威力をキープしつつ、異常判定の機会も増やせるお手ごろな技。 オススメ横移動 ライカンスロープ 同系統職だけに相補関係と言ってもいい。 比較的簡単に回収できるATKライガードライバーとGRD野生の勘だけでも十分だが、余裕があれば上のスキルも狙いたい。 異常活性一本で壁に専念なら獣化 白牙、格闘で火力が欲しければ獣王武神、鞭で中列火力ならリミットオーバーが役に立つだろう。 武術家 上級の武聖や武踏家を含め、回避&反撃GRDを覚えるのが魅力。 全てのATKが攻種物理or打撃なので、鞭でも使えるのがありがたい。 →武聖:まずはGRD投げ捨てを目指してみよう。ATKきつつき蹴りは異常付加に。搦手役ならできればATK覇気まで回収したい。 →武踏家:こちらもGRDずらしを目標に。ATK独楽蹴りは結構強い。壁ならATK蝶舞蜂刺も狙う価値あるかも? 拳闘士 ただ耐えるだけの壁ではなくGRDカウンタLv2で攻性防壁を目指したければ。 格闘限定だがATKメガトンパンチや、(限界再生能力を覚えるまでは)SPEスタンコブシLv2も使いやすい。 →拳王:拳闘士の純粋なアッパーバージョン。まずGRDカウンタLv3の回収を目指してみよう。余裕があればATKメガトンハンマーも。 →スピードスター:ATKソニック系は著しく弱体化したものの、ATKスパインバスターが地味に強力。係数1.1で必ずスタン付加、そのくせMP300と軽く使いやすい。GRDがないのは諦めよう。 ホークアイ CLv6と遠いが、非常に強力なGRDサイドステップLv2を回収できる。 このGRDは中列で鞭を装備するつもりなら全攻撃15%回避とライカンスロープのGRD野生の勘以上の性能を発揮。 格闘でも弱点の魔法対策にはもってこいだし、ついでに器用を補えるのも魅力。 だが他のスキルはATK、STA、SPEどれもリジェネーターでは生かせないものばかり。 GRD回収専用横移動と割り切れるなら。 他の横移動と違い、サイドステップLv2を回収したら上級への横移動を止めて本職のリジェネーター一本に専念した方がいいかも。 サイドステップLv3は強力ではありますが、手間の割に見合わないような気がひしひしと。 →スナイパー:特に欲しいスキルはないが、CLv3のATK針千本を覚えるのも面白いかも。 →シャーウッド:GRDサイドステップLv3が全て。CLv5と非常に遠いのが難点。 最強の駄夢 ※ナイチンゲールとのタッグ戦術 「ナースコールを用いた永久機関戦術詳述」を参照 ※リジェネータにおけるアバオ要塞戦術 「格闘アバオ使いの成長案」参照のこと
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/273.html
リジェネSD/Regen SD テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
https://w.atwiki.jp/desertrats/pages/83.html
新アイテム図鑑 力場ジェネレーター 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 各ヘヤのHPを強化するアイテム。 ヘヤは破壊されると建築に使用した素材が無駄になってしまうのでそれを防ぐ目的で使用する。 改になってからはより強いテキが登場する新エリアが作られたため必要性が高まった。 レーザークリスタルを作るためのクリスタル鉱石が希少であるため可能であればクラップビークルで代用したいが拾えるのは終盤。 データ アイテム名 力場ジェネレーター ドロップ範囲 終盤の廃墟の隠れ家から出発、または向かう途中 需要度 低い マーケットでの入手 × テキからの入手 × クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 力場発生装置の製造 ロボティクス レーザークリスタルx2電子回路x1ガラスx16 力場ジェネレータx1 力場発生装置の抽出 ワークベンチ スクラップビークルx2 力場ジェネレータx1 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 装甲の強化 各ヘヤ 力場ジェネレータx1 部屋のHPが20増加する 装甲の大強化 各ヘヤ 力場ジェネレータx2 部屋のHPが50増加する
https://w.atwiki.jp/ochi-poke/pages/72.html
ジェネシス様の構築した理論。 即断即決、電撃戦術のことを指す。 ★「自分のスタイルを確立し、バランスより一点集中の突破力を磨き上げる」 ★「相手に合わせることなく、自分の信念(スタイル)を貫き勝利を手にする」 ★「ジェネシス理論とは、単純な戦術だけでなく、育成法、果ては人生論を含んだ学問に近い思想である」 ★「ホウエンポケモンを好きになる」 ★「余裕があったら遊ぶ」 ★「あえて自分の不利な状況を作り出すことによりバトルの流れを変える」 ★「悪タイプのポケモンを多数利用する」 6on3において3タテは当たり前、調子のいい時は6タテもある 見せ合いの段階で、相手のパーティがジェネシス理論に則ってるとわかった途端、降参することも 乱数読みはジェネシス理論の基本 晴れの継続は地獄の継続である
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/174.html
3Dキャラ +... 魔法兵団隊長クラウス ★★★ COST:8 成長タイプ:普通 職業:魔法使い(Magician) 武器:ワンド(魔) ILLUST:文太 CV:石田彰 入手:酒場&アルカナガチャ LEVEL Lv1 /Lv40/Lv60 ATK 1400 /4000 /5600 HP 900 /2360 /3960 SKILL アイススピア マナ消費● 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 ABILITY 氷の武器 通常攻撃が氷属性になる。 QUEST 絆の物語 心をえぐる声(賢者の塔/Lv1)報酬:精霊石 絆の物語 毒舌男(賢者の塔/Lv10)報酬:覚醒(氷の武器) PROFILE 魔法兵団で隊長をつとめる青年の魔法使い。 温厚な性格で、なににつけても協力的な包容力のある人間だが、いささか口が悪すぎるため、初対面の人間は話しただけで心が折れるという。 TAGS Magician ★★★ 文太 石田彰 酒場 アルカナガチャ 魔法使い コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/monoton/pages/115.html
クラウゾー 攻:暗闇攻撃 弱:星 耐: ドロップ:傷薬(S)、石の杖 出:エピ2、3、4、13、22、23、30、トレリス占いの館周辺、ラフレッタ(氷結湖方面、雪原方面)、港町ポルポ決戦 案内役(黒) 弱:雷 耐: ドロップ:傷薬(S) 出:エピ3 案内役(赤) 弱:氷 耐: ドロップ:テルの弓 出:エピ3 モモクラウゾー 弱:雷 耐: ドロップ:傷薬(S) 出:エピ3、13 ミドクラウゾー 弱:炎 耐:星 ドロップ:傷薬(S)、緑色の絵の具 出:エピ3、4、13、19 リーダー 弱:氷 耐: ドロップ: 出:エピ3 キィクラウゾー 弱:雷 耐: ドロップ:傷薬(S) 出:エピ、4、13、14、19、23、27、港町ポルポ決戦 虹クラウゾー 弱:紫は星、黄は氷、緑は炎、桃は雷、黒は打撃 耐:弱点以外は耐性 ドロップ:冬帝の杖、金塊(初回のみ)、キボウノホシ 出:エピ9 クラウギョ 攻:暗闇攻撃 弱:雷 耐: ドロップ:神経針、傷薬(S) 出:エピ11、釣り クラウギョッピ 弱:炎 耐: ドロップ:キボウノホシ、水魚の鱗鎧、傷薬(M) 出:エピ11、釣り 通訳 弱:雷 耐: ドロップ: 出:エピ12 アオクラウゾー 弱:星 耐: ドロップ:傷薬(S) 出:エピ13、19、27 ミニクラウゾー 弱:爆弾 耐:全て ドロップ:超速ストラップ、傷薬(S)、金塊(初回のみ) 出:エピ14 ベニクラウゾー 弱:無し 耐:無し ドロップ: 出:エピ23、27、港町ポルポ決戦 案内役 弱: 耐: ドロップ:堕天使の輪 出:エピ22 デカクラウゾー 弱:星 耐: ドロップ: 出:エピ27 チビクラウゾー 弱:雷 耐: ドロップ:超速ストラップ 出:エピ27 案内役EX 弱:氷 耐:物理、炎 ドロップ: 出:エピ34
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/153.html
クラウン [image] 【Profile】 下品の上に下品がつくような丸々と太った醜い道化。 自らを『CLOWN』と名乗る。 地上へ戻されたスポーンのお目付け役兼護衛として派遣される。 その正体は、マレボルギアの配下で大悪魔バイオレーターである。 基本的にこの姿の時は、殆どの魔力は封じて(または封じられて)いる。 [Face Up] 彼の食生活はまさにゲテモノ食いであり、登場の度にゴキブリやネズミ、ミミズ、蛆が湧いた 腐ったピザなど…ゾッとしない食べ物を口にしている。 彼曰く「究極のテイスト」らしいが…… 騒がしく、悪辣な言葉を吐いては人間を見くびったような態度でスポーンに接近する。 彼の使命はスポーンを魔界の軍勢に迎え入れる事らしい。 【Skill】 ■変身能力: 自由意志により、正体である『バイオレーター』へと変身する事が出来る。 【Money】 UNKNOWN 【Item】 UNKNOWN 〔原作〕SPAWN(IMAGE COMICS)
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【名前】ジャック・クラウザー 【性別】男 【容姿】戦闘服に身を包んだ赤いベレー帽を被った顔に大きな傷が有る金髪の外人 【年齢】不明 【出展】バイオハザード4 【能力】寄生虫プラーガ 【趣味】戦闘 【好きなもの】力 【嫌いなもの】政府 【尊敬する人物】アルバート・ウェスカー 【将来の夢】世界のパワーバランスを変えること(過去) 【その他備考】謎の力により強化されたアメリカの戦闘兵を蹴りの一撃だけで潰して飛ばす威力 【ヒナギクに対しての一言】……。 【名無し達に向けての言葉】これが寄生体の力だ! 詳しくは【Wikipediaの『バイオハザード4』参照】 ジャック・クラウザー 登場人物名鑑へ戻る
https://w.atwiki.jp/gennesis/pages/11.html
この項目では、架空TCGジェネシス・サモナーズのルールについて解説する。 デッキ 50枚。それ以上でもそれ以下でもいけない。同名カードは4枚までで、《レギオンアント》などの「このカードはデッキに4枚以上入れる事ができる。」と書かれたカードはデッキに何枚でも入れる事が出来る。 対戦の始め方 お互いのデッキをよくシャッフルし、相手に返す。 そしてお互いに6枚の手札を山札から取る。その後、デッキの上から2枚をマナに置き、 任意の方法(ジャンケンやコイントスなど)で先行後行を決める。 ゲームの流れ ①ドローステップ ②回復ステップ ③チャージステップ ④メインステップ ⑤バトルステップ ⑥メインステップ2 ⑦エンドステップ の7つのステップで構成される。 ①ドローステップ デッキの上から一枚引く。先行1ターン目はこれを行わない。 『ターンの始めに〜』と書かれたカードの効果はここで行う。 ②回復ステップ レストされたカードを回復させる。 ③チャージステップ 手札から一枚をマナにする。飛ばす事もできる。 ④メインステップ マナを支払い、カードをプレイする。 例としてサーヴァントを場に出す、マジックを唱える、装備品をサーヴァントに装備する、など。 手札とマナのある限り何枚でもプレイできる。逆に1枚もプレイしない事も出来る。 ⑤アタックステップ サーヴァントをレストさせ、攻撃する。ドローステップと同じく先行1ターン目は行わない。攻撃は一体ずつ行う。 攻撃対象として選べるのは、プレイヤー、レストした相手サーヴァント。サーヴァントを攻撃した場合、戦闘が発生する。 ⑥メインステップ2 マナを支払いカードをプレイする。 基本↑のメインステップと同じ。 ⑦エンドステップ 『ターンの終わりに〜』と書かれたカードの効果を行う。 勝利条件 相手のライフを0にする 相手のデッキが0枚の状態で相手がカードを引く 相手をゲーム続行不可能にする 誤字脱字等ありましたら教えて下さい。